在上一篇中,我们已经初步的了解了ServerBootstrap是netty进行服务端开发的引导类。 且在上一篇的服务端示例中,我们也看到了,在使用netty进行网络编程时,我们是通过bind方法的调用来完成服务器端口的侦听:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler()) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 侦听8000端口 ChannelFuture f = b.bind(8000).sync(); f.channel().closeFuture().sync();} finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully();}
从上面的服务端示例中可以看到,我们只是定义了主线程组及worker线程组,以及指定了channel类型为NioServerSocketChannel等等一些简单的配置, 然后绑定侦听端口,用于网络服务的主体代码基本就完了(业务代码在Handler中实现,后面的文章会详细介绍。
这真的大大简化并方便了java程序员使用netty来进行网络开发,但是想要深入学习netty的人可能会有下面的一些疑问:- netty是继续Java NIO的,那么ServerSocketChannel是什么时候初始化的?
- 我怎么没有看到Java NIO中的selector, netty是如何实现多路复用的?
- 我们设置的handler 或者 childHandler,是如何应用的?
- boss线程组 以及 worker线程组 其实如何分配线程的?
- 为什么是boss线程组,难道接收用户请求是多个线程一起工作?
- 。。。
本篇将带着上面这些疑问,我们将进入bind方法内部,深入浅出,对netty的工作机制一探究竟。
当我们调用ServerBootstrap的bind方法时,其实是调用的是父类AbstractBootstrap的bind方法:
public ChannelFuture bind(int inetPort) { return bind(new InetSocketAddress(inetPort));}
进而调用另一个重载bind方法:
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) { validate(); if (localAddress == null) { throw new NullPointerException("localAddress"); } return doBind(localAddress);}
此bind(SocketAddress localAddress)内部有两个调用:
1、 调用validate()顾名思义,validate应该是做校验,由于ServerBootstrap覆盖了AbstractBootstrap方法,因此此validate其实是调用ServerBootstrap中的validate方法:@Overridepublic ServerBootstrap validate() { super.validate(); if (childHandler == null) { throw new IllegalStateException("childHandler not set"); } if (childGroup == null) { logger.warn("childGroup is not set. Using parentGroup instead."); childGroup = config.group(); } return this;}
在子类ServerBootstrap的validate方法中,首先它有调用了基类的validate()方法:
public B validate() { if (group == null) { throw new IllegalStateException("group not set"); } if (channelFactory == null) { throw new IllegalStateException("channel or channelFactory not set"); } return self();}
所以通过validate方法我们得出如下结论:
1) 服务端程序必须要设置boss线程组 以及 worker线程组,分别用于Acceptor 以及 I/O操作; 2)必须通过Boostrap的channel()来指定通道类型,用来生成相应的通道(ServerSocketChannel或SocketChannel); 3) 因为是服务端程序,所以必须设置ChildHandler,来指定业务处理器,否则没有业务处理的服务器hi没有意义的;
2、 调用doBind(localAddress)
首先我们先看一下AbstractBootstrap中doBind方法代码片段:private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); // (1) final Channel channel = regFuture.channel(); // (2) if (regFuture.cause() != null) { return regFuture; } if (regFuture.isDone()) { ChannelPromise promise = channel.newPromise(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); // (3) return promise; } else { final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel); regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { Throwable cause = future.cause(); if (cause != null) { promise.setFailure(cause); } else { promise.registered(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); // (3) } } }); return promise; }}
剥去无用代码,其实doBind方法内部,只做了两件事:
一、调用了initAndRegister方法二、调用用了doBind0方法到底这两个方法做了啥工作,我们继续往下分析。一、首先看看 initAndRegister方法内部代码:
final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = null; try { // (1) 调用工厂方法,生成channel实例 channel = channelFactory.newChannel(); // (2) 初始化通道信息 init(channel); } catch (Throwable t) { if (channel != null) { channel.unsafe().closeForcibly(); } return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t); } // (3) 注册通道 ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); if (regFuture.cause() != null) { if (channel.isRegistered()) { channel.close(); } else { channel.unsafe().closeForcibly(); } } return regFuture;}
通过上面代码,我们可以看出initAndRegister方法做了三件事:
①、调用channelFactory生成通道channel实例:
在上一篇中,我们已经知道,通过serverbootstrap的channel方法来指定通道类型,其实是调用基类AbstractBoostrap的channel方法,其内部其实是实例化了一个产生指定channel类型的channelFactory。
所以,initAndRegister中的channelFactory.newChannel()方法就是生成了一个NioServerSocketChannel的实例。 关于NioServerSocketChannel内部细节,我会有专门的文章进行分析,此处不做详述。
②、调用init(channel)初始化通道信息
init方法在基类AbstractBootstrap中是一个抽象方法:
abstract void init(Channel channel) throws Exception;
所以此处init的具体实现在子类ServerBootstrap类中:
@Overridevoid init(Channel channel) throws Exception { // 设置引导类配置的option final Map, Object> options = options0(); synchronized (options) { setChannelOptions(channel, options, logger); } // 设置引导类配置的attr final Map , Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry , Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey
init内部主要做了一下几件事:
ⅰ、 设置channel的optionsfinal Map, Object> options = options0();synchronized (options) { setChannelOptions(channel, options, logger);}
ⅱ、设置channel的attribute
final Map, Object> attrs = attrs0();synchronized (attrs) { for (Entry , Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey key = (AttributeKey ) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); }}
ⅲ、给NioServerSocketChannel的pipeline中添加一个ChannelInitializer类型的Handler(根据类继承ChannelInitializer继承自ChannelInboundHandlerAdapter)
关于pipeline到底是什么,本篇不做详述,下一篇我会跟NioServerSocketChannel来一起给大家分析一下。
③、完成通道的注册
通道初始化完成后,然后就可以注册通道了:ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
config()在AbstractBootstrap中也是个抽象方法:
public abstract AbstractBootstrapConfig config();
所以具体的实现细节还是在子类ServerBootstrap中:
@Overridepublic final ServerBootstrapConfig config() { return config;}
此方法只会返回了config实例对象,此属性是在ServerBootstrap初始化时就创建了
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap{ ... private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this); ... @Override public final ServerBootstrapConfig config() { return config; }}
我们先看一下ServerBootstrapConfig的类继承结构图:
ServerBootstrapConfig初始化时传入的this对象,此this表示ServerBootstrap,而且ServerBootstrapConfig构造方法内部调用了其基类AbstractBootstrapConfig的构造方法:
ServerBootstrapConfig(ServerBootstrap bootstrap) { super(bootstrap);}
所以config().group()就对应ServerBootstrap的group属性引用(由上一篇得知group指向boss线程组),因此register其实是调用的NioEventLoopGroup的register方法。
对于NioEventLoopGroup,目前大家只知道是个线程组,其内部到底如何实现的,它的作用到底是什么,大家也都不太清楚,由于篇幅原因,这里不作详细介绍,后面会有文章作专门详解。
二、我们再回到doBind(localAddress)方法,内部在调用玩initAndRegister之后,就是调用doBind0方法
private static void doBind0( final ChannelFuture regFuture, final Channel channel, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) { // This method is invoked before channelRegistered() is triggered. Give user handlers a chance to set up // the pipeline in its channelRegistered() implementation. channel.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { if (regFuture.isSuccess()) { channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); } else { promise.setFailure(regFuture.cause()); } } });}
此方法内部就是完成channel的侦听端口的绑定。
至此ServerBootstrap的bind工作执行完成。
此篇对服务端绑定的流程做了大体介绍,但由于篇幅问题,下面几个问题未做详尽分析:
1、 NioServerSocketChannel是如何实例化的2、 Pipeline是什么,为什么要通过它添加handler3、 NioEventLoopGroup内部细节是什么,为什么要通过它注册Channel, Java NIO中channel初始化后不是要注册到selector中吗?带着上面这些疑问,欢迎大家继续关注接下来的几篇文章,在这几篇文章中,bind操作会一直贯穿其中:
Netty4.x 源码实战系列(五):NioEventLoopGroup全剖析Netty4.x 源码实战系列(六):NioEventLoop全剖析